[TCG] BANLIST ĐẦU TIÊN CỦA 2026 VÀ NHỮNG ĐIỀU ĐÁNG ĐỂ CHỜ ĐỢI
Trong những tuần cuối của tháng 12, đã có hàng loạt banlist nổ ra trên nhiều format khác nhau của Yu-Gi-Oh, ngoại trừ TCG. Điều đó không khỏi khiến con dân TCG nóng lòng, đặc biệt hiện tại đã chính thức bước sang năm 2026. Hãy cùng bàn luận một chút về banlist đầu tiên của năm mới, khi nào thì nó diễn ra, những cái tên nào sẽ được xướng lên,...?
Nguồn dịch: What To Expect From Yu-Gi-Oh's First Banlist of 2026 (Hanko Chow - TCGPlayer)
/content/yugioh/2025-12/31/YGO-Banlist-Predictions-January-2026.jpg)
Thời điểm mà banlist sẽ được công bố
Phantom Revenge vừa mới lên kệ tại Bắc Mỹ, mùa Doom of Dimensions Regional Qualifier cũng sẽ khép lại trong vài tuần tới, và tiếp đó là bộ CHRONICLES DECK: Spirit Charmers dự kiến phát hành toàn cầu vào cuối tháng Một. Sau đó, chúng ta sẽ bước vào Latin America Remote Duel YCS vào cuối tuần đầu tiên của tháng Hai, rồi đến màn ra mắt của Burst Protocol, cùng với YCS thứ 300 được tổ chức đồng loạt tại cả ba khu vực TCG. Với hàng loạt thông tin về sản phẩm và các giải đấu tier 2 như vậy, đâu sẽ là thời điểm hợp lý nhất để công bố banlist tiếp theo của TCG?
Trước đây, Konami thường công bố cập nhật ngay trong tuần cuối của mùa Regional Qualifier, để banlist có hiệu lực cho mùa kế tiếp — thậm chí đôi khi là ngay trong tuần cuối của mùa hiện tại. Vì thế, hoàn toàn có khả năng chúng ta sẽ thấy một banlist trong khoảng hai tuần tới, trước hoặc sau ngày 10 tháng Một. Nếu không, rất có thể YCS thứ 300 sẽ vẫn diễn ra với format hiện tại, nhưng có thêm sự hỗ trợ từ Spirit Charmers và Burst Protocol. Điều này cũng có thể khá thú vị, nếu họ tin rằng những lá bài mới đủ sức đối đầu với sức mạnh của meta hiện tại.
Dẫu vậy, cũng không loại trừ khả năng họ sẽ công bố ngay sau khi YCS thứ 300 kết thúc, để khiến buổi stream trở nên hấp dẫn hơn, hoặc vào cuối tuần kế tiếp khi đã thu thập đủ số liệu cần thiết để đưa ra quyết định cuối cùng. Tất cả vẫn chỉ là suy đoán, nhưng khả năng cao thông báo sẽ rơi vào đầu những tuần sắp tới, hoặc sau khi YCS thứ 300 khép lại. Lý do là vì họ hẳn sẽ không muốn cập nhật banlist chỉ hai tuần trước Latin America Remote Duel YCS, và khi giải đấu này cũng chỉ cách YCS thứ 300 thêm hai tuần nữa, sự thận trọng tương tự chắc chắn vẫn sẽ được áp dụng.
Lá bài nào sẽ phải lên bảng?
Thực tế mà nói, format hiện tại không vấp phải quá nhiều lời phàn nàn nếu so với trước đây. Với hàng loạt bộ bài có tiềm năng top đầu cùng tồn tại, meta trở nên đa dạng hơn, và mỗi tuần dường như lại xuất hiện một xu hướng mới cần phải vượt qua. Khi năm cũ khép lại, có lẽ chúng ta cũng phải chấp nhận rằng đã đến lúc rồi — cần làm suy yếu những thế lực cũ để nhường chỗ cho các bộ bài top hoàn toàn mới đến từ những sản phẩm gần đây.


Trước hết, biến thể mix Mitsurugi Yummy hiện tại cực kỳ mạnh, ổn định và rất khó bị khắc chế. Ngay cả khi vận hành như những chiến thuật thuần túy, chúng vẫn đủ sức cạnh tranh ở đẳng cấp cao. Điều này đã làm dấy lên nhiều tranh luận xoay quanh việc liệu Herald of the Arc Light có còn nên được phép sử dụng hay không, bởi đây chính là “cây cầu” kết nối Yummy vào Mitsurugi, trong khi The Zombie Vampire lại giúp Mitsurugi có thể mở đường sang những phần khác của bộ bài.
Trước đây, họ từng cấm những lá bài cho phép việc “bắc cầu” quá dễ dàng — điển hình là trong banlist tháng Chín, khi King of the Feral Imps và Moon of the Closed Heaven đều bị đưa vào danh sách cấm. Vì vậy, không loại trừ khả năng kịch bản tương tự sẽ lặp lại với những lá bài này.



Mình không nghĩ họ sẽ đánh thẳng vào các lá bài Mitsurugi, nhất là khi Legendary Modern Decks dự kiến phát hành vào tháng Ba. Tuy vậy, việc siết lại sức mạnh của một vài lá bài thì cũng không phải điều quá khó chấp nhận. Việc Semi-Limit hoặc thậm chí Limit Ame no Habakiri no Mitsurugi và/hoặc Mitsurugi Prayers nghe khá hợp lý, đặc biệt nếu TCG đi theo hướng của OCG khi đã giới hạn Pre-Preparation of Rites. Làm như vậy sẽ khiến engine Mitsurugi chiếm ít slot hơn trong bộ bài, đồng thời cũng giảm tài nguyên khi trận đấu kéo dài.
Thậm chí, một số người chơi còn bàn đến khả năng đưa Mitsurugi Great Purification vào danh sách Forbidden, với lập luận rằng Mitsurugi chỉ thực sự trở nên mất cân bằng khi bạn có thể tìm được lá Trap omni-negate này kèm theo một lá Prayers úp sẵn đe doạ Murakumo Raigeki. Mức sức mạnh của một omni-negate biết phá hủy là cực kỳ đáng gờm, nhất là khi Great Purification negate hiệu ứng chứ không phải kích hoạt như nhiều omni-negate khác, khiến bạn không thể “play around” nó bằng những lá bài bị giới hạn kích hoạt mỗi lượt. Hiệu ứng hồi tài nguyên từ mộ của Great Purification cũng rất ổn định khi tới lượt của bạn.
Tổng thể mà nói, chính Mitsurugi — kết hợp với Herald of the Arc Light — là yếu tố then chốt khiến biến thể Mitsurugi Yummy trở nên quá mạnh. Mình khá tò mò không biết TCG sẽ xử lý việc làm suy yếu bộ bài này ra sao, nhất là khi một sản phẩm rất hấp dẫn vẫn đang chờ phía trước.
Lật đổ những kẻ thống trị cũ
Tiếp theo trong cuộc bàn luận không thể không nhắc tới các bộ bài đến từ Crossover Breakers. Cả Maliss lẫn Ryzeal đều đã giữ vị thế top meta suốt năm qua, dù phải thừa nhận rằng Ryzeal đã giảm đáng kể mức độ phổ biến kể từ những đợt nerf gần đây trong banlist. Trái lại, Maliss vẫn là một bộ bài combo dạng snowball cực kỳ đáng sợ. Một khi nó đã dựng được các quái thú Link 3, đồng thời vẫn nắm trong tay thêm một cách để Triệu hồi Đặc biệt, thì thế trận gần như luôn nghiêng hẳn về phía Maliss.


Master Duel và OCG đều đồng ý rằng Maliss Q Red Ransom là lá bài nên bị cấm nhất. Nhưng thật ra, bộ bài vẫn chơi được mà không cần Red Ransom. Điểm yếu duy nhất là độ ổn định sẽ giảm, vì bạn sẽ phải dựa nhiều hơn vào Maliss C TB-11 và Maliss P Dormouse để hoàn tất các tên bài trong vòng quay.
Câu hỏi đặt ra là: họ sẽ đi theo hướng cấm Red Ransom thôi, hay sẽ gây bất ngờ bằng cách cấm Maliss Q White Binder thay vào? Có thể họ chỉ giới hạn Maliss P Chessy Cat và Allure of Darkness, vì nếu chơi trọn cả hai lá này, bạn đã vượt trội hẳn về tài nguyên. Thật lòng mà nói, cách tốt nhất là cấm thẳng cả hai Link 3, vì điều đó sẽ hạ sức mạnh của bộ bài đáng kể, biến nó thành một chiến thuật kiểm soát kiểu Maliss Q Hearts Crypter.
Fusion hiện đang quá mạnh!
Nhìn qua từng chiến thuật của Justice Hunters, Yummy thật ra là một bộ bài khá cân bằng, ngoại trừ Herald of the Arc Light — họ thậm chí có thể đưa Obedience Schooled trở lại số lượng ba lá, và sau khi cấm Arc Light, mình tin bộ bài vẫn hoàn toàn có thể giành chiến thắng. Mình sẽ chia sẻ suy nghĩ về cách họ có thể nerf K9 sớm thôi, nhưng Dracotail thì khác hẳn — bộ bài này gần đây liên tục đạt thành tích ấn tượng, dẫn đầu và thậm chí thắng nhiều sự kiện. Với sự hỗ trợ mới từ Albaz và Magistus trong Burst Protocol, có thể họ sẽ cần thực hiện một vài điều chỉnh để mọi bộ bài trong TCG đều có cơ hội cạnh tranh công bằng hơn.

Trước hết, Branded Fusion nên trở lại trạng thái Limited, để không còn bộ chiến thuật Fusion nào muốn đưa nó vào nữa — tỷ lệ rủi ro với "tạ" Fallen of Albaz là không đáng. Biến thể Dracotail Albaz mới có thể sẽ chẳng còn dùng Branded Fusion sau Burst Protocol, nhưng mình vẫn nghĩ đây là một thay đổi cần thiết.
Dracotail vẫn có thể là một chiến thuật vừa vui vừa mạnh nếu một số lá bài bị giới hạn. Việc quản lý tài nguyên với khả năng tái sử dụng cực mạnh sẽ là yếu tố then chốt quyết định diễn biến trận đấu. Bộ bài còn được nhận thêm một Fusion Monster mới trong Burst Protocol, vừa có khả năng tái sử dụng vừa có thể trộn bài trên sân vào lượt của bạn, mang đến một phương thức tái sử dụng khác cho deck.



Xét theo những thay đổi của OCG và Asian English, mình nghĩ việc đi theo hướng tương tự là hợp lý: giới hạn cả Dracotail Mululu và Ketu Dracotail trong Main Deck, đồng thời Limit hoặc Semi-Limit Dracotail Arthalion trong Extra Deck. Mình không chắc việc giữ một hay hai lá Arthalion là hợp lý, vì lá đầu tiên thường dùng để hồi lại tài nguyên giúp triệu hồi lá thứ hai sau đó, nhưng mình không ngạc nhiên nếu họ giới hạn Arthalion, nhất là khi Dracotail vẫn chơi tốt với chỉ một lá ngay cả trong format Genesys.
Nếu phải chọn, Dracotail Mululu và Ketu Dracotail là ứng cử viên hàng đầu để bị cấm, vì chúng là những lá starter mạnh nhất trong chiến thuật. Mululu tương tự như Blazing Cartesia, the Virtuous, bởi ngay cả khi bị Infinite Impermanence hay Effect Veiler chặn, bạn vẫn có thể qua lượt an toàn vì biết rằng bạn còn một đường Fusion Summon trong lượt đối phương. Trong khi đó, Ketu Dracotail vừa là lá searcher vừa kích hoạt Fusion Summon khi đi sau.
Thậm chí đã xuất hiện vài deck hybrid cạnh tranh, tận dụng cả playset Ketu Dracotail và Rahu Dracotail, cùng một copy mỗi Dracotail Pan và Dracotail Urgula khi đi sau, để tạo một package phá board. Vì Ketu không bị hạn chế triệu hồi nào, sức mạnh tổng quát của nó quá lớn để không bị Limited.
Khả năng bảo kê khỏi handtrap đã bị cấm từ năm ngoái!
K9 giống như Ryzeal, khi bạn triệu hồi một quái vật rồi tìm cách triệu hồi thêm nhiều quái vật khác. Nếu đối thủ tung hand trap nghĩ rằng họ đã chặn lượt của bạn, bạn chỉ cần gọi ra bất kỳ quái vật nào cùng level để tiếp tục chơi, và cuối cùng triệu hồi một monster negate, đưa bản thân vào vị thế thuận lợi. Ryzeal nhắm đến Ryzeal Cross, còn K9 hướng đến K9-17 "Ripper".

Nếu phải so sánh hai chiến thuật độc đáo này, có thể nói K9-17 "Ripper" nhỉnh hơn Ryzeal Cross một chút, vì nó tự làm được mọi thứ trong khi Ryzeal Cross vẫn cần các Xyz Ryzeal khác hỗ trợ. Thêm nữa, bạn có thể đặt nhiều bản Ripper trên sân, đảm bảo ít nhất một lá có thể negate hiệu ứng nào đó.
K9-17 "Ripper" chính là thứ mà Ryzeal Duo Drive luôn ao ước trở thành. Cả hai đều có thể thua trước Infinite Impermanence, nhưng ít ra Ripper vẫn có cơ hội negate thứ gì đó trong lượt sau, tùy vào matchup. Mình không phản đối nếu K9-17 "Ripper" bị hit, để tài nguyên này không trở nên lặp đi lặp lại quá nhiều. Khả năng “trừng phạt” với Ripper, cho phép bạn tìm thêm một lá bài K9 khác đồng thời set K9-X Forced Release, mạnh mẽ đến mức khó tin — và tất cả chỉ vì bạn đã chơi Mulcharmy hoặc dùng Ash Blossom & Joyous Spring vào một thứ gì đó.


Lý do khiến K9-17 "Ripper" mạnh đến vậy chính là vì việc triệu hồi nó quá dễ dàng. K9-66a Jokul đã thay đổi hoàn toàn cách chúng ta nhìn nhận các quái vật Level 5. Trước đây, hễ nhìn thấy một Level 5 mà không tự triệu hồi được, ta thường nghĩ “lá này không ổn lắm.” Giờ thì mọi chuyện khác hẳn: “chỉ cần triệu hồi bằng Jokul, xong.”
Điều này càng rõ rệt khi trong deck có đến chín lá Jokul: một set Jokul, một set A Case for K9, và thậm chí một playset Chaotic Elements, mang lại xác suất tốt nhất để đưa hai Level 5 lên sân, vượt qua Droll & Lock Bird, Nibiru, the Primal Being, hoặc Ash Blossom, vì giờ bạn dễ dàng tạo Ripper và tìm K9-66b Lantern hoặc K9-04 Noroi.
Mình thấy đây là vấn đề và có lẽ nên bị giới hạn. Giải pháp có thể là giữ Jokul còn một lá, A Case for K9 Semi-Limit, hoặc ngược lại, trong khi để Chaotic Elements nguyên trạng. Như vậy, chỉ còn sáu lá Jokul tối ưu cho chiến thuật biến thể mix, trừ khi bạn muốn đưa Small World vào để đánh đổi – tăng độ phức tạp cho các “cây cầu” combo. Nếu họ có thể giới hạn Ext Ryzeal và Bonfire, mình không thấy lý do gì để Jokul không bị làm tương tự.
Một cơn bão đang hình thành
Nhìn xa hơn một chút, một trong những lá bài bị tranh cãi nhiều nhất và cũng mạnh nhất trong format sẽ lại trở nên đáng chú ý, khi Radiant Typhoon nhận thêm support. Chính xác, Harpie’s Feather Storm sẽ lại được sử dụng, vì Radiant Typhoon Krosea là một Winged Beast thuộc nguyên tố Wind, và họ có thể dễ dàng triệu hồi Totem Bird với các Level 3.


Lá Trap Normal này đã trở thành nỗi ám ảnh của nhiều người chơi, cướp đi vô số trận thắng gần như chắc chắn và gần như không có cách chống lại hiệu quả. Lá bài này lẽ ra đã nên bị cấm từ lâu, nhưng gần đây chưa có chiến thuật nào thực sự khai thác Winged Beast nguyên tố Wind ngoài Floowandereeze hồi trước. Chắc chắn người chơi có thể triệu hồi đủ loại Winged Beast Wind trong các chiến thuật Rank 1, 3, 4, và thậm chí có thể kích hoạt Harpie’s Feather Storm từ Triple Tactics Thrust, nhưng có lẽ Radiant Typhoon sẽ thực sự là “đinh cuối cùng đóng quan tài” cho lá bài này. Còn phải chờ xem họ sẽ đánh sớm lá Trap quá mạnh này hay để người chơi dùng nó thêm một format nữa.
Một lá bài nữa có thể bị tác động vì Radiant Typhoon là The Fallen & The Virtuous. Việc Semi-Limit nó nghe có lý, vì lá thứ ba chỉ đóng vai trò fodder cho hiệu ứng rút bài của Radiant Typhoon Vision. Mình đã thấy nhiều chiến thuật tận dụng Radiant Typhoon Vision như một “động cơ rút bài” trong vài tuần gần đây, có thể vì archetype của họ đã có sẵn Quick-Play Spell bổ sung, hoặc chỉ đơn giản là nhét tất cả những lá tốt nhất vào deck.
Những lá như Book of Eclipse, Forbidden Droplet và Super Polymerization đều rất mạnh, và bạn không ngại bỏ đi các bản trùng lặp để rút thêm từ Radiant Typhoon Vision. Tuy nhiên, sức mạnh của The Fallen & The Virtuous chỉ thực sự đáng kể khi bạn có thể tận dụng các bản thêm từ deck với Albion the Branded Dragon mỗi lượt. Vì vậy, giới hạn nó còn hai lá có lẽ là hợp lý, vì đây là một lá removal generic chất lượng cao nhưng vẫn giữ giá trị.
Một danh sách đáng kỳ vọng


Mình thực sự không bao giờ đoán được họ sẽ unban lá nào. Elder Entity Norden vẫn đứng đầu danh sách mong muốn của mình, vì nó khiến Super Polymerization mạnh hơn hẳn khi đối đầu các deck Xyz. Simorgh, Bird of Sovereignty là lá đang được chơi trong OCG nhờ Radiant Typhoon, và có lẽ cũng đến lúc đem nó trở lại như một boost cho Tri-Brigade support. Vì Barrier Statue of the Stormwinds đang bị cấm, lá generic tốt nhất mà bạn có thể triệu hồi từ Simorgh sẽ là Mist Valley Apex Avian để phủ định omni, hoặc Dark Simorgh để khắc chế Dracotail.
Những lá có thể unban khác để hỗ trợ các deck mới hơn có thể là Premature Burial cho DoomZ, vì họ đang thực sự thúc đẩy concept này trong Genesys. Mình nghi ngờ Borreload Savage Dragon có thể trở lại, nhưng với hàng loạt support Rokket mới trong các set sắp tới và cách support Magistus giúp triệu hồi dễ dàng, mọi chuyện cũng chưa hẳn là không thể.
OCG đã làm nhiều người ngạc nhiên khi Semi-Limit cả Ash Blossom & Joyous Spring lẫn Dominus Impulse, đặt ra câu hỏi: “Hiện tại, các lá bài phòng thủ generic mạnh đến mức nào?” Giữ cả hai lá này trên tay thực sự rất mạnh trước hầu hết matchup. Bạn gần như chắc chắn kết thúc lượt đối thủ khi giải quyết cả hai, nhưng có lẽ chúng ta cũng phải nhìn đến Mulcharmy Fuwalos và Droll & Lock Bird. Giờ thì chúng ta chỉ còn cách chờ đợi và tận hưởng thời gian còn lại với sức mạnh hiện tại của các chiến thuật meta.
0936378812
Danh mục sản phẩm


Bạn đã thêm vào giỏ hàng 
Viết bình luận